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[游戏]什么传奇服装都是假货?“饥饿”团队系统

发布时间:2019-04-17 06:19| 位朋友查看

简介:最近,忠诚的“选择”玩家通过数学分析表明游戏团队似乎不太重要。 编辑用户TermperHoof 在论坛上发布了一篇专注于分析1的主题出版物。 0 补丁3的新“缩放/检测”系统表明,用预期的……
最近,忠诚的“选择”玩家通过数学分析表明游戏团队似乎不太重要。
编辑用户TermperHoof
在论坛上发布了一篇专注于分析1的主题出版物。
0
补丁3的新“缩放/检测”系统表明,用预期的想法玩游戏只会减少收入,武器,组件和词缀没有意义。
TermperHoof表示会得到一个。
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补丁3花了3天3夜的结论“破坏了游戏”,“用电子表格书写睡觉”,并且还在无数恼人的等待加载屏幕上挣扎。
许多玩家确定角色强度的方式是查看烤箱中角色右上角的总值。
问题是角色伤害,盾牌和防御性能的数量与此值无关。平均玩家负荷是影响他们的主要因素。
“Hung Ge”将所有“not-you”放在安装等的计算中。
1级球队被平均,并且乘数用于确定技能。
右上角的总值是某些点的结束。●游戏计算方法是整个团队的平均值,1级团队没有参与计算。
也就是说,75 + 75 = 150和75 + 45 * 3 = 210。这是因为第一个值更强,因为平均值更高。
●?
因此,为了追求平均水平最高的团队,最好以“海贼王团队+最佳团队最佳团队全身”的形式安装。
●?
这就解释了为什么有些人用1级火炮获得更高等级的伤害。
●?
无论传奇球队的后缀多么美丽,它在乘数影响下的作用都是微乎其微的,而球队的水平几乎决定了技术水平。
22的平均负荷为75至31。
6次
这不是错误,而是一个基本的设计缺陷。
此时,游戏中的伤害值是欺诈性的。
这就是为什么没有统计表,因为没有什么值得记录的原因。
如果你发现价值面板,武器,技能和词缀很重要,你就不高兴。
此外,Redked的Smokedcheeses测试揭示了类似的问题。
在修复怪物之前,他使用704和其他678和其他设备来计算可以维持的命中数。
它可能会受到内部平均值的变化,并且玩家的机甲更脆弱......对于调整704:●?
没有长矛和盾牌加成:14倍?
●25%护甲:15次?
盾+ 90%:24次!
+ 25%护甲和+ 90%护盾:25次678调整:●?
没有护甲和盾牌加成:19次?
铠+ 25%:●20次?
+ 90%盾牌:29次?
在30条消息之后,一位国歌社区经理杰西安德森表示,问题将在下一次更新后,+ 25%+ 25%盾和+ 90%盾。那是一个。
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修补程序4已修复:“即使您使用了多少设备(稍后),它也会计算机制解锁的插槽数量。
“来源:游戏时间VGtime

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